Dosen : Dr. Syarifudin,
S.Sos.I., M. Sos.I
Address Office : Jl. Tarmizi Taher Batu Merah Atas,
Ambon
Phone Office : 0911 – 344315 – 344816 Hp. 081343372180
Jumlah SKS : 2 SKS
Tahun Akademik : Semester
Ganjil /Tahun akademik 2012-2013.
Hari : Senin
Face book : syarifudinamq73@ymail.com
Face book : usdak@ymail.com
Jam Kuliah : 15.00 s/d 16.30
Ruang Kuliah : 307
1. ARTI PENTING MATA KULIAH
Arti penting mata kuliah desain grafis diajarkan bagi mahasiswa Komunikasi Penyiaran Islam dan konsentrasi jurnalistik
adalah untuk memberikan keterampilan mengolah data menjadi film dokumenter, database
video, audio, laporan, profil perusahaan, lembaga pemerintah, dan kebutuhan publikasi
di runag publik. Seperti membuat iklan di media cetak dan elektronik. Pengolahan
data menjadi sebuah informasi bagian penting
dari matakuliah desain grafis bagi mahasiswa. Dasar pemikiran ini bertujuan
untuk memberikan keterampilan bagi mahasiswa ketika ia bekerja di instansi
pemerintah dan swasta. Matakuliah desain grafis ini dapat memberikan life
skill (keterampilan hidup) yang sangat membantu mahasiswa mendapatkan
pekerjaan dan membuka lapangan pekerjaan ketika mahasiswa telah selesai studi
di Fakultas Ushuludin Dakwah (USWAH).
Materi yang
akan diajarkan dalam mata kuliah ini adalah bagaimana mahasiswa diajarkan
menerapkan sebuah teori dakwah dan komunikasi dalam mendesain iklan, baliho,
brosure, dan media publikasi lainnya. Mata kuliah desain grafis ini dilandasi dari
penjelasan pola komuniaksi Qaula>n Baliga>n (Pola Komunikasi yang berbekas);
Model komunikasi ini dijelaskan dalam Qur’an Surah An-Nisa 4/63.
Tafsrinya:
63. mereka
itu adalah orang-orang yang Allah mengetahui apa yang di dalam hati mereka.
karena itu berpalinglah kamu dari mereka, dan berilah mereka pelajaran, dan
Katakanlah kepada mereka Perkataan yang berbekas pada jiwa mereka.
Pesan dalam ayat dalam Qur’an Surah
An-Nisa 4/63 ini menjelaskan bahwa dalam melakukan komunikasi menurut
Al-Isfahani dalam mu’jamnya, pengertian kata balig mengandung dua
makna yakni; Pertama; Menyelidi kebenaran dari aspek bahasa. Yang dimaksudkan dalam pola komunikasi memiliki kesesuaikan
dengan realitas sosial. Pola komunikasi yang dilakukan mengadung kebenaran
secara substansi dan tidak bertentangan secara esensi. Kedua; kata balig dapat difahami
bahwa dalam proses komunikasi apa yang diucapkan oleh informan sesuai dengan
apa yang difahami oleh receiver (penerima pesan).
Qaula>n Karima>n(Perkataan yang Mulia): Model komunikasi
ini dijelaskan dalam Qur’an Surah Al-Isra 17/23.
Tafsirnya
23. dan
Tuhanmu telah memerintahkan supaya kamu jangan menyembah selain Dia dan
hendaklah kamu berbuat baik pada ibu bapakmu dengan sebaik-baiknya. jika salah
seorang di antara keduanya atau Kedua-duanya sampai berumur lanjut dalam
pemeliharaanmu, Maka sekali-kali janganlah kamu mengatakan kepada keduanya
Perkataan "ah" dan janganlah kamu membentak mereka dan ucapkanlah
kepada mereka Perkataan yang mulia.
Term qaula>n karima>n kode bahasa (banyak mengandung spirit
kebajikan) dalam ayat tersebut memberikan informasi bahwa pola komunikasi qaula>n
karima>n menggunakan kode bahasa yang mulia sesuai kondisi budaya
setempat. Misalnya adab (akhlaq) komunikasi antara orang tua dan anak, pola
komunikasi antara Guru dan siswa, pola komunikasi antara orang yang lebih tua
kepada orang yang lebih mudah. Kemudahan pola komunikasi dengan perkataan yang
mudah difahami dan lembut diterima oleh penerima pesan. Teori inilah yang akan
diterapkan oleh mahasiswa Fakultas dakwah dan Ushuluddin IAIN Ambon dalam
menyebarkan informasi pencerahan di tengah masyarakat.
Arti
penting matakuliah desain grafis untuk memberikan skill enterpreneuship desain
grafis bagi mahasiswa jurnalistik saat proses perkulihan sedang berlangsung di
Fakultas Dakwah dan Ushuluddin. Kompetensi yang akan dicapai dalam mata kuliah
ini untuk meningkatkan kecerdasan mahasisiwa dalam mendesain Majalah, untuk
kebutuhan publikasi dakwah dan komunikasi, baik secara online, cetak, audio
visual di media broadcasting. Selain itu mengajarkan secara sistematis teknik
mendapatkan berita, mengolah berita, dan menyebarkan berita yang komunikatif di
tengah masyarakat melalui produk desain grafis.
Program
perkuliahan matakuliah desain grafis
yang akan diajarkan oleh mahasiswa adalah kemampuan menggunakan software Corel
Draw, Semua keterampilan ini dapat memberikan modal teknopreneurship
bagi mahasiswa jika mengikuti secara tertib semua perkuliahan yang diajarkan
secara interaktif. Setelah mahasiswa diperkenalkan dengan software tersebut,
mahasiswa dijarkan teknik mendesain di media video, cetak, dan jurnalistik
online yang memiliki daya jangkau dan komunitas yang tak terbatas. Karena
pentingnya matakuliah ini dalam mendesain pesan di tengah masyarakat.
Ruanglingkup
matakuliah desain grafis sangat luas dalam perkuliahan ini lebih ditekankan
pada skill layout (pracetak), dan animasi pesan dengan flash MX 2004.
Matakuliah ini akan mempelajari unsur-unsur desain grafis, Prinsip-prinsip
desain grafis, teknologi pengemasan informasi,
Seni dan ilustrasi fotografi, infografis, Grid kolom, logo brand, pewarnaan,
dan presentasi produk desain. Dalam perkuliahan ini akan difokuskan pada teknik
membuat konsep scrip desain, pemilihan software desain, teknik endesain cover
buku, majalah, pemilihan mesin cetak, dan pengenalan jenis mesin cetak dan
printer moderen. Ruang lingkup matakuliah Desain
Grafis antara lain akan menjelaskan;
a. Mengenal
aplikasi CorelDraw dan Photoshop sebagai media untuk
medesain pesan-pesan iklan dan publikasi untuk kebutuhan humas.
b. Penyampaian informasi komunikasi visual secara digital serta
memahami elemen-elemen desain grafis Typografi,
c. Mampu
membuat logo dan pencitraan dalam human realtion, publik realtion di instansi
pemerintah dan swasta.
2. STANDAR KOMPETENSI
Target pertemuan
dalam matakuliah desain grafis selama 16 kali pertemuan. Dari enambelas kali
pertemuan tersebut diharapkan mahasiswa memiliki standar kompetensi (skill
entrepreneurship) sebagai bekal setelah selesai studi di Fakultas Dakwah
dan Ushuluddin. Dengan demikian harapan besar dari matakuliah desain grafis
adalah menajdikan mahasiswa memiliki tiga jenis kecerdasan yakni:
1. Memiliki
kecerdasan spiritual, kecerdasan intelektual, kecerdasan sosial, dan kecerdasan
tehcnopreneurship. (memiliki karakter komunikasi profetik)
2. Secara
metodologis mahasiswa mampu mendsain pesan iklan yang dapat berbekas di tengah
masyarakat dengan kemampuan mendesain produk desain grafis yang layak
dipublikasikan di tengah masyarakat.
3. Mampu
membuat estimasi anggaran dalam mendesain produk desain dan event organiser dan
pemahaman sebagai berikut;
4. INDIKATOR KEMAMPUAN MAHASISWA
- Mampu
menyebutkan jenis software desain grafis yang mutakhir yang
digunakan oleh para industri periklanan.
- Menjelaskan ruang lingkup desain grafis, komunikasi visual, Menjalaskan pentingnya
kemasan informasi dan pencitraan.
- Menerapkan membuat iklan humas di instansi pemerintah dan swasta
melalui kemmapuan mendesain typografi, warna,
garis, ruang, tekstur,
pada media elektronik.
- Serta
mahasiswa mampu menjelaskan elemen desain grafis dalam pesan komunikasi visual. Membuat cover buku, tune TV atau lambang yang dapat memberikan inovasi
budi pekerti.
- Mampu menjelaskan fungsi software coreldraw untuk
kebutuhan publikasi serta dapat memanfaatkan aplikasi CorelDraw dan
Photoshop dalam dalam mendesain sebuah cover buku dan membuat film
dokumenter.
5. MATERI POKOK MAHASISWA
- Akan
menjelaskan kepada mahasiswa tentang pesan-pesan komunikasi profetik dalam
desain grafis yang diaplikasikan dalam mendesain majalah, buku, koran, dan
brosure.
- Memahami standar
operasional penerapan software desain grafis di dunia publikasi dan
penerapan media grafis elemen-elemen desain grafis dalam komunikasi
desain visual.
- Dasar-dasar aplikasi corelDraw dan adobe photoshop.
Substansi
materi perkulihan desain grafis meliputi aspek kognitif (kemandirian berpikir), aspek apektifnya: menyentuh emosi mahasiswa dan aspek psikomototirk: menyentuh sisi motion mahasiswa. Untuk mencapai proses pembelajaran itu,
semua program saling sinerjik anatara satu dengan yang lain. Mahasiswa mampu
memahami, menjelaskan dan pemilihan kode bahasa lewat desain gamabr dalam
bentuk demonstrasi publikasi dakwah dan komunikasi.
6. INTEGRASI – INTERKONEKSI
- Mata kuliah pendukung Integrasi dan interkoneksi: Dakwah dan
komunikasi, Sosiologi, Antropologi, dan Etnogarfi.
- Level Integrasi Interkoneksi:
a.
Filosofis:
Media Desain Grafis merupakan salah satu dari beberapa wahana komunikasi, maka
agar proses komunikasi dapat terwujud
dengan baik, desain tersebut harus dibuat dengan mengindahkan konsep-konsep
yang terkandung dalam ilmu dakwah dan komunikasi.
b.
Materi:
Kedua mata kuliah ini sama-sama menempatkan image sebagai media komunikasi
visual pada pusat kajiannya, meskipun masing-masing mempunyai titik tekan yang
berbeda. Dengan demikian, keduanya sama-sama menggunakan “gambar” sebagai media penyampai pesan.
c.
Mempelajari
dan membuat sebuah desain grafis, harus ditekankan bahwa desain grafis merupakan salah satu media komunikasi
sehingga unsur-unsur pokok dalam sebuah proses komunikasi harus selalu diperhatikan. Selain itu harus
pula ditekankan bahwa untuk membuat sebuah “image” yang komunikatif harus mempertimbangkan
fenomena rill kehidupan.
7. TUJUAN MEMPELAJARI MATAKULIAH DESAIN GRAFIS.
Tujuan penting mempelajari matakuliah desain grafis ini adalah melatih
penguasaan teknik computer grafis melalui program atau software Corel
DRAW dan Adobe Photoshop untuk membuat rancangan/prototype karya desain grafis
baik layanan komersial maupun social (layanan masyarakat). Semakin canggih
kemampuan brainware, software
dan hardware desain grafis yang digunakan semakin efektif proses
komunikasi. Setelah selesai mempelajari mata kuliah desain
grafis ini, mahasiswa
diharapkan:
- Menghasilkan
kemampuan mahasiswa secara metodologis
mengemas ide dan gagasan ke dalam sebuah produk desain grafis di dunia broadcasting
dan media cetak.
- Menghasilkan
keterampilan bagi mahasiswa tentang aplikasi program desain grafis yang digunakan
untuk mengolah pesan gambar dan narasi untuk kebutuhan publikasi di media
teknologi komunikasi.
- Menghasilkan
keterampilan bagi mahasiswa membuat perencaan publikasi dengan mendesain mendesain Naskah
dakwah dan komunikasi baik bi al-Qalam (Media Cetak) majalah, Koran, poster, dan Broadcasting (Penyiaran) TV Radio,
yang didesain dengan program komputer grafis. Mahasiswa mampu medesain informasi
keislaman pada cover buku, vcd, kaset dan bidang advertising Islami.
8. BUKU RUJUKAN
Syarifudin, Panduan Praktis Desain Grafis Cet. I; Ambon: IAIN Press, 2007.
Syarifudin, Fotografi Syar’i. Cet. II; University Press IAIN
Ambon: IAIN Press 2006.
Syarifudin, Nuansa-Nuansa Advertising Universal.
Cet. I; University Press UIN Alauddin
Makassar, 2009.
Adi Kusriyanto, Pengantar Desain Komunikasi Visual.
Cet. I; Yogyakarta: Andi Press, 2009.
Syarifudin, Sistem Informasi Dakwah. Cet. I; Makassar: University
Press UIN Alauddin Makassar, 2010.
Syarifudin, Khazanah Dakwah dan Komunikasi. Cet. I; Makassar: Azzikra, 2010.
Arnston, Amy E. Graphic Design: Basics,
Thomson Wadswords, United States of America, 2007.
Edi S. Mulyanta, Trik dan Teknik
Profesional CorelDRAW10, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2002.
Freddy Adiono Basuki, Komunikasi Grafis,
Penerbit Pusat Pembukuan Departemen Pendidikan Nasional, Jakarta, 2000.
Hill, Will, The Complete Typografer: A Manual
for Designing with Type, Page One Publishing Private Limited, Singapore, 2005.
M. Suyanto, Aplikasi Desain Grafis untuk
Periklanan, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2004.
Slamet Riyanto, Seri Penuntun Praktis Trih
Photoshop 6.0, PT. Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia, Jakarta, 2003.
9. STRATEGI PEMBELAJARAN
Strategi pembelajaran dalam mata kuliah desain
grafis ini menyentuh tiga sisi untuk
memaksimalkan daya serap mahasiswa yaitu: Ceramah, Diskusi Interaktif, Makalah,
dan praktek, Kulian melalui media online, facebook, dan twitter. Praktikum
desain grafis akan menganalisis peran desain grafis pada industri media cetak. Strategi
pembelajaran diskusi dan debat konsep: Langkah-Langkahnya:
1.
Tentukan
topic/tema
desain story bord
2.
Ditulis
padanya topic-topik yang menjelaskan kategori (biasanya serumpun)
3.
Mahasiswa
diminta membentuk kelompok untuk mencari /menjodohkan topic-topik itu dan
menjelaskan.
4.
Dosen
mengklarifikasi
10. PENILAIAN PADA
MAHASISWA
1. Keaktifan siswa 20 %
2. Kehadiran (Presensi) 10 %
3. Ujian Pertengahan Semester 10 %
4. Akhalq 20
%
3. Ujian Akhir Semester 10 %
4. Tugas 20 %
Jumlah 100 %
13. Deskripsi Tugas-tugas
- Keaktifan kelas : anda diminta
aktif terlibat memberikan kontribusi pemikiran baik, berupa pertanyaan
maupun komentar dalam suasana bebas resiko (free risk environtment)
- Kehadiran (Presensi) adalah dalam
rangka lebih mengaktifkan anda dalam
- Ujian Pertengahan Semester adalah
ujian pertengahan pertama untuk materi yang hanya digunakan dari pertemuan
awal sampai akhir pertengahan semester.
- Ujian Akhir Semester adalah ujian
akhir untuk materi pertengahan kedua untuk materi yang hanya digunakan
dari materi perkuliahan setelah pertengahan semester sampai dengan akhir
semester.
- Tugas : Anda membuat produk desain
garfis di media cetak media audio visual.
8. Desain Konten Matakuliah

VIII. Time – Line
Rencana Perkuliahan
|
Pertemuan
|
Materi
|
Penanggung Jawab
|
|
1
|
Kontrak Belajar
|
Instruktur dan siswa
|
|
2
|
SUMBER ILMU DESAIN Al-Quran
dan Sunnah (Ayat Qauliah & Ayat Qauniah).
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
3
|
Sejarah Desain Grafis (Cetak Sharing)
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
4
|
Menentukan Topik/Tema
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
5
|
Membuat Konsep Publikasi
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
6
|
Membuat scrip desain
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
7
|
Pemilihan typografi Corel Draw
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
8
|
Ukuran kertas dan kalkulasi
biaya cetak
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
9
|
Teknik penggunaan Corel
Draw
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
10
|
Pembuatan klise (film) Cover
Buku, Majala.
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
11
|
Ujian Tengah Semester
|
Mahasiswa
|
|
12
|
Lay out Cetak sablon dan
offset
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
13
|
Lay out Offset/ Sablon
Manual/Elektrik
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
14
|
Lay out Teknik mencetak pada
mesin offset
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
15
|
Teknik Mencetak master film
|
Dosen dan Mahasiswa
|
|
16
|
Teknik publikasi di media online
|
Mahasiswa
|
|
|
UJIAN AKHIR SEMESTER
|
|
IX.
Tugas
- Membuat konsep desain
- Membuat scrip desain cover buku
- Presentasi tugas makalah
TIPS FOR WINNING TIPS - Titanium - TITanium Art
BalasHapusTIPS FOR WINNING TIPS · 1. Place Your Tint With Iron 출장안마 · titanium wedding bands for men 2. Make Sure gold titanium alloy You titanium cost Have titanium bikes a TIPS FOR WINNING TIPS.