SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI DAKWAH
1. Sejarah Scanner
Sejarah
perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya
menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font OCR (Optical
Character Recognation) Technology. Software ini berfungsi mengenali teks yang
ada dalam objek yang discan dan menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk
teks.
Dari
awal perkembangan itulah teknologi scanner berawal dan akhirnya terus
berkembang sampai saat ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju.
Kini scanner sudah dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film
negatif.
Bentuk
dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas
folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang
baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran
pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian
mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut
dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya
sekitar tiga ons. Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya secara acak
lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan
scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang
mengenali teks ASCII.
Pada
saat ini, scanner sudah semakin berkembang dengan pesat. Banyak sekali scanner
yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya scanner keluaran dari
Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX , Panasonic, Samsung, Fujitsu,
Lexmark dan masih banyak lagi brand scanner yang lainnya yang semakin
berkembang dengan pesat seiring penemuan baru teknologi scanner.
Penemuan
scanner sangat terkait dengan perkembangan teknologi photography,fotokopi dan
optical machine. Penemu scanner adalah Robert S. Ledley lahir di
Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926. Hingga akhirnya pada tahun 1943
lahirlah CT Scanner yang mampu memindai seluruh tubuh dari ujung rambut hingga
ujung kaki. Mesin temuannya itu di namakan Automatic Computerized Transverse
Axial (ACTA).Demikian sejarah singkat penemuan scanner dan perkembangan scanner
dari awal penemuannya sampai sekarang scnner baru dengan teknologi berbeda dan
canngih telah ditemukan dan dikembangkan di dunia oleh berbagai Company seperti
yang disebutkan di atas.
- Pengertian
Scanner
Suatu alat elektronik yang fungsinya
mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat
pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer
dahulu kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan
hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen
dan gambar.
Scanner
merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat
benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu, digunakan untuk mengambil citra
cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer.
Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan komputer sebagai data
digital Data yang telah diambil dengan scanner itu , bisa dimasukkan secara
langsung ke semua aplikasi computer computer yang mengenali teks ASCII.
Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan
resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan
teknik pencahayaan.
b. Fungsi Scanner
Fungsi
Scanner adalah membaca, merekam dan mengambil informasi suatu benda baik
2D atau 3D dan menghimpunnya untuk anda dengan berbentuk gambar. Begitu juga
denganFungsi
Scanner Komputer. Berbeda dengan Printer, Scanner hanya bisa mengambil
informasi gambar dan menampilkan pada Komputer dan bisa diambil dalam bentuk
file data. Jadi jika anda memasukkan foto maka akan menghasilkan foto itu
sendiri dalam bentuk digital (gambar dalam komputer), dan jika anda memasukkan
benda maka akan menghasilkan gambar itu sendiri.
”Pemisahan” wujud kamera digital dengan
kamera video terjadi pada tahun 1981, dimana Sony memperkenalkan kamera
elektronik komersil pertama mereka yang disebut Mavica. Adapun cara kerja dari
kamera digital pertama ini yakni gambar yang direkam ke mini disc kemudian
dimasukkan ke dalam video reader yang terhubung ke monitor atau televisi warna.
Walaupun Mavica belum dapat dikatakan kamera digital, itu sebenarnya merupakan
modifikasi kamera video yang mengambil foto secara spontan.
Sementara
itu, sejak pertengahan tahun 1970-an, Kodak Company memiliki beberapa penemuan
tentang solid-state atau kejernihan untuk sensor gambar, yaitu mengubah cahaya
ke gambar digital untuk penggunaan pada tingkat profesional dan konsumen rumah
tangga.
Dilanjutkan tahun 1986, Kodak untuk
pertama kalinya di dunia mengenalkan sensor megapixel. Sensor ini mampu merekam
1,4 juta pixel yang dapat menghasilkan 5x7 inci foto digital cetak berkualitas
baik pada saat itu. Setahun kemudian (1987), Kodak pun merilis tujuh (7) produk
lainnya untuk merekam, menyimpan, memanipulasi, transmisi elektronik, serta
untuk mencetak gambar atau objek.
Pada
tahun 1990, Kodak mengembangkan sistem foto CD dan mengusulkan pertama kalinya
di seluruh dunia untuk menetapkan standar warna digital dalam lingkungan
komputer dan peripheral komputer. Pada tahun 1991, Kodak merilis pertama
kalinya untuk para profesional, suatu sistem dalam pemotretan yaitu Digital
Camera System (DCS) yang bertujuan untuk foto jurnalistik. Kamera tersebut
adalah Nikon F-3 yang dilengkapi dengan sensor 1.3 Megapixels. Sedangkan kamera
digital yang pertama untuk tingkat konsumen pasar yang bekerja dengan komputer
rumah melalui USB (Unit serial Bus) adalah kamera QuickTake 100 Aplle yang
diluncurkan pada 17 Februari 1994, kemudian kamera Kodak DC40 pada tanggal 28
Maret 1995, dilanjutkan dengan Casio QV-11 dengan monitor LCD pada akhir 1995, dan
Sony Cyber-Shot Digital Still Camera di tahun 1996.
Sementara
Kinko's dan Microsoft Corp. bekerja sama dengan Kodak Digital membuat gambar
digital yang menggunakan software di berbagai tempat kerja dan kios foto,
dimana para pelanggan diizinkan untuk memproduksi CD foto, gambar digital, dan
kemudian dapat menambahkan ke dokumen komputer mereka.
Dipihak
lain, Hewlett-Packard (HP) adalah perusahaan pertama dalam hal membuat warna di
produk mereka yaitu Inkjet Printer, sehingga melengkapi sistem pewarnaan untuk
gambar yang dicetak dari kamera digital. Maka dimulailah perubahan kamera
digital dengan bentuk yang baru. Kamera digital seperti kamera konvesional,
tersedia model Point-And-Shot dan lensa refleks tunggal digital atau Digital
Single Lens Reflector (DSLR). Point-and-Shoot Camera adalah kamera kecil,
murah, dan mudah digunakan, karena kamera tersebut hanya berisi lensa dan
built-in flash. Untuk mendapatkan bingkai gambar, kamera tersebut memiliki
Liquid Crystal Display (LCD) berbasis viewfinder. Adapun keuntungan dan kerugian dari model
Poit-And-Shoot adalah, kamera tersebut dirancang agar memudahkan dalam
penggunaan. Walaupun model ini masih memiliki keterbatasan, yaitu penggunaan
kontrol atas kamera. Beberapa kamera ada yang mengatur fokus dan eksposure
secara otomatis.
Sementara
jenis DSLR Camera adalah kamera dengan model kebalikan dari Point-And_shoot
Camera. Kamera DSLR memiliki optical viewfinders, removable lens, external
flash, dan kemampuan untuk fokus serta kemampuan untuk menyesuaikan eksposur
secara manual bila diperlukan. Hal ini merupakan pengganti langsung dari kamera
yang menggunakan negative film berbasis model lensa refleks tunggal atau Single
Lens Reflex (SLR) yang digunakan kebanyakan orang waktu dulu. Untuk alasan
inilah, kamera DSLR cenderung lebih rumit dan mahal dibandingkan kamera model
Point-And-Shoot. Generasi awal model DSLR cenderung lebih mahal dan lebih besar
dari kamera yang menggunakan negative film. Pada saat ini hal ini tidak lagi
terjadi, karena kamera DSLR menjadi lebih murah, ringan, dan lebih kompak
sesuai dengan perkembangan jaman, bahkan generasi terbaru dapat menampilkan
kualitas gambar High Definition.
2. Sejarah
Microphone
Asal
usul Sejarah Mikrofon (bahasa Inggris: michrophone) adalah suatu jenis
tranduser yang mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal
listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia.
Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu
dengar, dan pengudaraan radio serta televisi.
Istilah mikrofon berasal dari bahasa
Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau bunyi. Istilah
ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah.
Penemuan mikrofon sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal
penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon, kemudian seiring berkembangnya
waktu, mikrofon digunakan dalam pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan
lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat penting pada masa awal perkembangan
telepon. Beberapa penemu telah membuat mikrofon primitif sebelum Alexander
Graham Bell.
Pada
tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan
orang pertama yang membuat “mikrofon frase”. Selanjutnya, pada tahun 1876,
Emile Berliner menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai pemancar
suara telepon. Mikrofon praktis komersial pertama adalah mikrofon karbon yang
ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas Alfa Edison. Pada tahun 1878,
David Edward Hughes juga mengambil andil dalam perkembangan mikrofon karbon.
Mikrofon karbon tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an.
James West and Gerhard Sessler juga
memainkan peranan yang besar dalam perkembangan mikrofon. Mereka mempatenkan
temuan mereka yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada waktu itu, mikrofon
tersebut menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu
harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain dalam
sejarah perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon dalam industri
dimana memungkinkan masyarakat umum untuk mendapatkannya. Hampir satu juta
mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik
dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat
kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga saat ini mikrofon tersebut
digunakan dalam dunia penyiaran.
KEGUNAAN
Mikrofon digunakan pada beberapa alat
seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, pengudaraan radio serta
televisi, dan sebagainya. Pada dasarnya mikrofon berguna untuk membuat suara
yang berintensitas rendah menjadi lebih keras. Pemilihan mikrofon harus
dilakukan dengan lebih hati-hati. Hal ini dilakukan untuk mencegah berkurangnya
kemampuan mikrofon dari performa yang optimal. Agar lebih efektif, mikrofon
yang digunakan haruslah seimbang antara sumber suara yang ingin dicuplik,
misalnya suara manusia, alat musik, suara kendaraan, atau yang lainnya dengan
sistem tata suara yang digunakan seperti sound sistem untuk live music, alat
perekaman, arena balap GP motor, dan sebagainya
KARAKTERISTIK Karakteristik mikrofon
yang harus diperhatikan ketika akan memilih sebuah mikrofon adalah:
Ø Prinsip cara kerja mikrofon
Ø Daerah respon frekuensi suara yang
mampu dicuplik mikrofon
Ø Sudut atau arah pencuplikan mikrofon
Ø Output sinyal listrik yang dihasilkan
mikrofon
Ø Bentuk fisik mikrofon
JENIS-JENIS
1.Mikrofon Karbon
Mikrofon karbon adalah mikrofon yang
terbuat dari sebuah diagram logam yang terletak pada salah satu ujung kotak
logam yang berbentuk silinder. Cara kerja mikrofon ini berdasarkan resistansi
variabel dimana terdapat sebuah penghubung yang menghubungkan diafragma dengan
butir-butir karbon di dalam mikrofon. Perubahan getaran suara yang ada akan
menyebabkan nilai resistansi juga berubah sehingga mengakibatkan perubahan pada
sinyal output mikrofon.
2.Mikrofon Reluktansi Variabel
Mikrofon
Reluktansi Variabel adalah mikrofon yang terbuat dari sebuah diafragma berbahan
magnetik. Cara kerjanya berdasarkan gerakan diafragma magnetik tersebut. Jika
tekanan udara dalam diafragma meningkat karena adanya getaran suara, maka celah
udara dalam rangkaian magnetik tersebut akan berkurang, akibatnya reluktansi
semakin berkurang dan menimbulkan perubahan-perubahan magnetik yang terpusat di
dalam struktur magnetik. Perubahan-perubahan tersebut menyebabkan perubahan
sinyal yang keluar dari mikrofon.
3.Mikrofon Kumparan yang Bergerak
Mikrofon
Kumparan yang Bergerak adalah mikrofon yang terbuat dari kumparan induksi yang
digulungkan pada silinder yang berbahan non magnetik dan dilekatkan pada
diafragma, kemudian dipasang ke dalam celah udara suatu magnet permanen.
Sedangkan kawat-kawat penghubung listrik direkatkan pada diafragma yang terbuat
dari bahan non logam. Jika diafragma bergerak karena adanya gelombang suara
yang ditangkap, maka kumparan akan bergerak maju mundur di dalam medan magnet,
sehingga muncullah perubahan magnetik yang melewati kumparan dan menghasilkan
sinyal listrik.
4..Mikrofon Kapasitor
Mikrofon
Kapasitor adalah mikrofon yang terbuat dari sebuah diafragma berbahan logam,
digantungkan pada sebuah pelat logam statis dengan jarak sangat dekat, sehingga
keduanya terisolasi dan menyerupai bentuk sebuah kapasitor. Adanya getaran
suara mengakibatkan diafragma bergerak-gerak. Diafragma yang bergerak
menimbulkan adanya perubahan jarak pemisah antara diafragma dengan pelat statis
sehingga mengakibatkan berubahnya nilai kapasitansi. Mikrofon kapasitor ini
memerlukan tegangan DC konstan yang dihubungkan ke sebuah diafragma dan pelat
statis melewati sebuah resistor beban, sehingga tegangan mikrofon dapat
berubah-ubah seiring perubahan tekanan udara yang terjadi akibat getaran suara.
5..Mikrofon Elektret
Mikrofon
Elektret adalah jenis khusus mikrofon kapasitor yang telah memiliki sumber
muatan tersendiri sehingga tidak membutuhkan pencatu daya dari luar. Sumber
muatan berasal dari suatu alat penyimpan muatan yang terbuat dari bahan teflon.
Bahan teflon tersebut diproses sedemikian rupa sehingga mampu menangkap
muatan-muatan tetap dalam jumlah besar, kemudian mempertahankannya untuk waktu
yang tak terbatas. Lapisan tipis teflon dilekatkan pada pelat logam statis dan
mengandung muatan-muatan negatif dalam jumlah besar. Muatan-muatan tersebut
terperangkap pada satu sisi yang kemudian menimbulkan medan listrik pada celah
yang berbentuk kapasitor. Getaran suara yang ada mengubah tekanan udara di
dalamnya sehingga membuat jarak antara diafragma dan pelat logam statis juga
berubah-ubah. Akibatnya, nilai kapasitansi berubah dan tegangan terminal
mikrofon pun juga berubah.
6.Mikrofon Piezoelektris
Mikrofon
Piezoelektris adalah mikrofon yang terbuat dari bahan kristal aktif. Bahan ini
dapat menimbulkan tegangan sendiri saat menangkap adanya getaran dari luar jadi
tidak membutuhkan pencatu daya. Cara kerjanya ialah kristal dipotong membentuk
suatu irisan pada bidang-bidang tertentu, kemudian dilekatkan pada elektroda
atau lempengan sehingga akan menunjukkan sifat-sifat piezoelektris. Kristal
akan berubah bentuk bila mendapatkan suatu tekanan sehingga akan terjadi perpindahan
muatan sesaat di dalam susunan kristal tersebut. Perpindahan muatan
mengakibatkan adanya perbedaan potensial diantara kedua pelat-pelat lempengan.
Uniknya, kristal tersebut dapat langsung menerima getaran suara tanpa harus
dibentuk menjadi sebuah diafragma, sehingga respon frekuensi yang diterima akan
lebih baik dari mikrofon lainnya walaupun tingkat keluarannya jauh lebih
rendah, yaitu kurang dari 1 mV.
7. Mikrofon Pita
Mikrofon
Pita ialah mikrofon yang terbuat dari pita yang bersifat sangat sensitif dan
teliti. Cara kerja mikrofon ini berpedoman pada suatu pusat pita yaitu kertas
perak metal tipis yang digantungkan pada suatu medan magnet. Getaran suara yang
ditangkap menimbulkan terjadinya pergerakan pita. Gerakan tersebut
mengakibatkan berubahnya medan magnet yang kemudian menghasilkan sinyal
listrik. Oleh karena mikrofon pita pada awal kemunculannya merupakan mikrofon
yang dapat menampilkan suara paling alami, maka industri rekaman dan siaran
segera memanfaatkan mikrofon ini di awal tahun 1930-an. Mikrofon ini tidak
memerlukan pencatu daya atau baterai dalam pengoperasiannya. Pertumbuhan besar
pada jenis mikrofon ini terlihat dari besarnya minat masyarakat pada rumah
perekaman yang menyediakan mikrofon pita dengan kualitas tinggi seperti mikrofon
buatan perusahaan Royer AEA, yang kemudian menjadi standar bersama untuk studio
perusahaan-perusahaan Cina seperti Sontronics, SE dan Golden Age.
8.Mikrofon Shotgun MC
Michrophone
ini bentuknya ramping dan panjang mirip seperti laras senapan karakteristiknya
yang sering didapati Condercer Microphune. Sifatnya mempertajam suara jadi
suara lemah dan jauh akan ditangkap oleh microphone ini oleh karena itu dengan
shotgun mic tidak perlu mendekat pada sasaran obyek karena daya tangkap mic.
Shotgun directional lurus (satu arah).
9.PERSONAL MICROPHONE
Lavalier
mic/personal mic/clip-on mic adalah perekam suara yang bentuknya kecil dan
penjepit dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam studio.lavalier itu “clip
mic”,mic bias yang memiliki karakteristik omni,di negara Eropa populer dengan
sebutan “Lapel”. Di sebut Lapel karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun
menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu
sekitar 25cm – 30 cm.
10.HANDHELD MIC
Microphone
ini cara perekamanya sama dengan mic yang lain namun handheld mic dirancang
lebih besar. Ukuran mic ini sebesar genggaman tangan dan dipergunakan untuk
keperluan lapangan pada saat peliputan interview. Hendheld mic karakteristiknya
Dynamic michrophone sifatnya meredam suara desis.suara yang tajam untuk
mengurangi gangguan suara utama yang direkam,jadi bukan menghilangkan
suara-suara bising.
11.CONTACT MIC
Benda
ini pada dasarnya adalah sebuah microphone. Tapi, berbeda dengan fungsi
microphone yang biasa digunakan untuk menyanyi, yang satu ini mampu menyadap
suara di level yang lebih ringkih. Contact Mic ini dirancang untuk mampu
menembus gelombang suara redam yang secara virtual sanggup menangkap gelombang
suara di bawah permukaan solid tertentu. Dengan begitu, microphone ini dapat
pula digunakan sebagai alat pendeteksi bom.
Benda ini dibuat terpadu dengan contact
element, dan memiliki automatic gain control internal sehingga tidak lagi
memerlukan tombol-tombol penyesuaian. Contact Mic didisain untuk mengkonversi
menit getaran-getaran ke gelombang suara dan kemudian dapat diterjermahkan ke
dalam band audio yang bisa didengarkan melalui headphone atau alat penerima
suara lainnya. Dengan begitu, benda ini bisa memberi informasi mengenai apa
yang janggal sedang terjadi.
Untuk negara-negara yang rawan bom (dan
gempa), alat ini bisa jadi sangat bermanfaat. Tentu akan lebih banyak
dibutuhkan untuk keperluan korporasi dan di lembaga-lembaga pengamanan atau
penelitian, meski tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk kebutuhan personal.
Yah, siapa tahu ada yang penasaran ingin tahu apakah tetangga misterius yang
tinggal di sebelah rumahnya adalah seorang teroris.
12.BOUNDARY EFFECT MIC
Lavalier
mic/personal mic/clip-on mic adalah perekam suara yang bentuknya kecil dan
penjepit dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam studio.lavalier itu “clip
mic”,mic bias yang memiliki karakteristik omni,di negara Eropa populer dengan
sebutan “Lapel”. Di sebut Lapel karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun
menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu
sekitar 25cm – 30
13.STUDIO MICROPHONE
Layar
logam yang unik ini tidak hanya berlubang, tetapi sedikit louvered di sudut
untuk mengarahkan frekuensi ultra-rendah napas ledakan yang melewati sisi
layar. Proses ini tidak menipiskan frekuensi tinggi, seperti kain layar
lakukan, dan meninggalkan performa vokal tidak terpengaruh tetapi tanpa
mengganggu frekuensi rendah “muncul” Ini juga dibangun untuk terakhir dan akan
mengambil lebih banyak pelecehan dari kain tradisional perisai, jadi sangat
baik untuk aplikasi komersial
14.Bidirectional Microphones
Mikrofon bidirectional. Tipe ketiga
mikrofon pola polaritas adalah dua arah (juga dikenal sebagai Gambar 8). Sebuah
bidirectional mic akan mengambil suara dari kedua bagian depan dan belakang,
tetapi bukan dari sepanjang jalan sekitar. Mereka tidak mengambil suara dari
sisi-sisi baik sama sekali. Mics bidirectional sering digunakan untuk memainkan
instrumen miking dua bagian secara bersamaan, misalnya bagian tanduk. Ketika
seorang bidirectional mic ditempatkan di antara dua tanduk pemain dengan mic
sisi tegak lurus terhadap para pemain, itu akan mengambil suara dari tanduk dan
sangat sedikit lain. Bidirectional mics dibuat dalam tiga jenis mikrofon:
dinamis, kondensor, dan pita.
15.Unidirectional mics
Sebuah
mikrofon searah sensitif terhadap suara dari satu arah. Diagram di atas
menggambarkan beberapa pola-pola ini. Mikrofon menghadap ke atas di
masing-masing diagram. Intensitas suara frekuensi tertentu diplot untuk sudut-sudut
radial 0-360 °. (Professional diagram menunjukkan sisik ini dan menyertakan
beberapa plot pada frekuensi yang berbeda. The diagram yang diberikan di sini
hanya memberikan gambaran mengenai pola khas bentuk, dan nama-nama mereka.)
16.Omnidirectional
Sebuah Omnidirectional (atau
nondirectional) respons mikrofon umumnya dianggap bola sempurna dalam tiga
dimensi. Dalam dunia nyata, hal ini tidak terjadi.Seperti arah mikrofon, kutub
pola untuk sebuah “Omnidirectional” mikrofon adalah fungsi dari frekuensi.
Tubuh mikrofon tidak tak terbatas dan kecil, sebagai akibatnya, ia cenderung
mendapatkan dengan caranya sendiri terhadap suara yang datang dari belakang,
menyebabkan sedikit merata dari respons kutub. Merata ini meningkat sejalan
dengan diameter mikrofon (dengan asumsi itu silinder) mencapai panjang
gelombang frekuensi yang bersangkutan. Oleh karena itu, diameter terkecil
mikrofon akan memberikan yang terbaik karakteristik Omnidirectional pada
frekuensi tinggi.
Sejarah graphics pads
Pada zaman dahulu, segala hal dilakukan
secara manual—mulai dari hal-hal yang sederhana, sampai hal yang kompleks
karena memang tidak ada cara lain untuk melakukannya melainkan dengan cara
manual tersebut. Tentu saja itu merupakan suatu pekerjaan yang tidaklah mudah,
terutama untuk melakukan hal yang kompleks tersebut secara manual.
Namun sekarang, seiring dengan
berkembangnya zaman, semakin banyak peralatan yang dibuat untuk memudahkan
pekerjaan manusia. Hampir semua hal bisa dilakukan dengan bantuan alat-alat
tertentu, termasuk menggambar. Menulis, atau membuat suatu karangan dengan
huruf dan kata, yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan media kertas dan pena
yang sulit untuk diperbaiki kalau misalnya ada kesalahan pada penulisan. Waktu
dan tenaga yang digunakan juga tidak sedikit. Hal ini dapat sedikit teratasi
ketika mesin tik ditemukan, tulisan dapat dibuat dengan menekan tombol-tombol
yang ada di mesin tik—pekerjaan ini sekarang disebut dengan mengetik. Namun,
masih ada satu kekurangan dari mengetik dengan menggunakan mesin tik—bila
terjadi kesalahan, kesalahan tersebut masih tergolong sulit dan repot untuk
diperbaiki.
Lama-kelamaan, muncullah suatu penemuan
yang dinamakan komputer. Salah satu alat input yang bisa digunakan di komputer
adalah keyboard, yang terdiri dari tombol-tombol yang kurang lebih sama, baik
karakternya maupun letak-letaknya, dengan tombol di mesin tik. Mungkin
perbedaannya hanyalah tombol-tombol fungsi yang ada di keyboard komputer, yang
memang dibuat untuk memudahkan pengoperasian komputer. Karena itulah, jika
software yang memadai tersedia di komputer, maka orang juga dapat mengetik
dengan menggunakan komputer. Pengeditan juga bisa dilakukan secara mudah
sebelum hasil akhirnya dicetak dengan menggunakan perangkat lain. Dengan
begini, menulis atau membuat karangan bukan menjadi masalah atau sesuatu yang
sulit dan repot untuk dilakukan pada zaman sekarang.
Sama juga halnya dengan menggambar.
Dulu, menggambar umumnya dilakukan dengan menggunakan pensil yang digoreskan
diatas selembar kertas, walaupun ada banyak alternatif lain selain pensil dan
kertas. Namun hasil gambar tersebut hanya ada satu, dan jika hasil tersebut
rusak atau terkena hal-hal lain yang tidak diinginkan, tidak ada penggantinya.
Banyak cara dilakukan untuk mengatasi masalah ini—dari menjiplak sampai
meng-scan hasil akhir gambar agar bisa disimpan di komputer. Namun sekarang ini
ada cara lain dimana kita bisa menggambar langsung di komputer dengan
menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu. Hal ini bisa dilakukan dengan
menggunakan sekedar mouse, namun ada sebuah alat yang lebih didesain khusus
untuk menggambar di komputer, yaitu graphic tablet, atau tablet grafis.
Graphic tablet adalah sebuah alat input
yang membuat orang bisa menggambar layaknya menggambar di selembar kertas
dengan pensil. Alat ini terdiri dari sebuah tablet digital dan sebuah kursor
ataupun pena digital. Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas
gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan
kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang
dikirim langsung ke komputer. Hasil dari gambar yang dibuat dengam menggunakan
graphic tablet biasanya tidak ditampilkan di tablet itu sendiri, namun
ditampilkan di monitor komputer.
Tentu saja, bentuk graphic tablet yang
pertama kali diciptakan tidak seperti yang sering kita lihat sekarang. Handwriting tablet elektronik yang pertama
kali diciptakan adalah Telautograph. Telautograph ini adalah pendahulu dari
mesin fax yang fungsinya adalah untuk mentransmisikan impuls elektrik yang
direkam oleh potensiometer yang ada di pengirim ke servo yang disambung ke
sebuah pena pada penerima, yang membuat pena bergerak dan menghasilkan gambar
pada kertas seperti yang dikirimkan oleh si pengirim. Telautograph adalah alat
pertama yang mentransmisikan gambar ke sebuah kertas. Benda ini dipatenkan oleh
Elisha Gray di tahun 1888.
Telautograph
Sementara itu, graphic tablet pertama
yang menyerupai graphic tablet di masa sekarang dan berfungsi untuk handwriting
recognition oleh komputer adalah
Stylator, yang diperkenalkan pada tahun 1957. Kemudian ada satu lagi
yang lebih umum diketahui, yaitu RAND Tablet, yang juga dikenal sebagai
Grafacon. RAND Tablet yang diperkenalkan
tahun 1964 ini terdiri dari kabel-kabel dibawah sebuah alas yang mengkodekan
koordinat horizontal dan vertikal dalam sebuah sinyal magnetik kecil. Stilus
yang digunakan akan menerima gelombang magnetik tersebut dan akan
mengkodekannya kembali sebagai informasi koordinat-koordinat.
Kemudian ada juga tablet akustik yang
cara kerjanya berbeda dengan RAND Tablet. Tablet akustik ini menggunakan suara
untuk menentukan posisi stilus di daerah menggambar. Karena tablet ini
menggunakan suara untuk mendeteksi posisi stilus, tablet ini terdiri dari
stilus yang menghasilkan suara dan mikrofon yang digunakan untuk merekam suara.
Posisi dari stilus dapat ditentukan dengan cara menghitung perbedaan timing
dari suara yang terekam. Tablet akustik ini dipatenkan oleh Science Accessories
Corporation pada tahun 1971. Namun, tablet akustik ini memiliki beberapa
kelemahan—selain sistemnya kompleks dan mahal, dan sensor suara sering
terganggu oleh suara lain yang berasal dari luar.
KoalaPad adalah graphic tablet pertama
yang diperuntukkan untuk komputer rumah yang dibuat pada tahun 1984. Aslinya,
produk ini dan program untuk menggambar yang dibundel bersama alat ini didesain
sebagai computer drawing tool untuk sekolah dengan biaya yang rendah. Walaupun
begitu KoalaPad ini juga terkenal di kalangan
pengguna komputer rumah. Pada awalnya, KoalaPad ini dibuat untuk
komputer Apple II, namun lama-kelamaan diluaskan sehingga KoalaPad bisa juga
digunakan untuk berbagai macam komputer dengan graphic support.
KoalaPad
Lama-kelamaan, semakin banyak perusahaan yang
berkompetisi untuk memproduksi graphic tablet. Dan pada tahun 1980-an,
perusahaan yang memproduksi tablet mulai menambahkan fungsi-fungsi tambahan ke
tablet yang mereka produksi, termasuk menu on-tablet.
Jika di akhir tahun 1900-an ada
berbagai macam tablet dengan cara kerja yang berbeda-beda, di zaman sekarangpun
juga demikian. Yang pertama adalah electromagnetic tablets, atau tablet
elektromagnetik. Tablet elektromagnetik ini, terutama yang diproduksi oleh
Wacom, menggunakan konduksi elektromagnetik. Tablet ini menghasilkan sinyal
elektromagnetik yang nantinya diterima oleh stilus. Tablet yang modern juga
mempunyai sensitivitas terhadap tekanan, juga tombol yang berfungsi mirip
dengan tombol yang ada di mouse. Yang menyimpan informasi pada tablet ini
adalah stilus, bukan tabletnya. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik,
tablet bisa mendeteksi posisi stilus walaupun stilus tersebut tidak menyentuh
tablet.
Contoh tablet elektromagnetik, Wacom
Intuos4
Kemudian, tablet juga bisa
diklasifikasikan sebagai tablet pasif dan tablet aktif. Pengklasifikasian ini
dilihat dari sumber energi untuk mengaktifkan stilus. Pada tablet pasif, atau
passive tablet, stilus tidak memerlukan energi dari luar, seperti baterai.
Energi yang digunakan untuk mengaktifkan stilus disalurkan melalui sinyal elektromagnetik.
Ada juga tablet aktif (active tablets)
yang berlawanan dengan tablet aktif. Jika stilus pada tablet pasif tidak
membutuhkan energi dari luar karena energi sudah didapatkan dari sinyal
elektromagnetik, stilus pada tablet pasif membutuhkan energi tersendiri yang
didapatkannya dari baterai. Karena harus menyimpan baterai di dalamnya, stilus
pada tablet aktif lebih besar dibandingkan dengan stilus tablet pasif.
Kemudian, ada juga jenis graphic tablet
yang lain, yang dinamakan optical tablets, atau tablet optikal. Tablet yang ini
bekerja dengan menggunakan kamera yang berukuran sangat kecil pada stilus,
kemudian tablet ini menyamakan gambar sesuai dengan gambar di kertas yang
terambil gambarnya oleh kamera tersebut. Tablet optikal yang paling sukses
adalah tablet yang diproduksi oleh Anoto.
Tablet akustik, seperti yang sudah
dijelaskan diatas, merupakan tablet yang bekerja dengan mendeteksi suara yang
dihasilkan oleh stilus. Beberapa desain tablet akustik yang modern juga dapat
mendeteksi posisi dalam tiga dimensi.
Semua jenis tablet yang ada ini
memiliki kemampuan yang sama dalam mengukur jarak antara stilus dan tablet.
Selain itu, graphic tablet juga berbeda dengan touchscreen yang peka dengan
sentuhan. Graphic tablet memberikan presisi yang lebih baik dibandingkan dengan
touchscreen.
Beberapa graphic tablet mempunyai
aksesoris diluar tablet itu sendiri dan stilus. Stilus sendiri mempunyai
tingkat sensitivitas terhadap tekanan yang berbeda-beda. Tablet normal dapat
menerima 512 level tekanan, sementara pada tablet dengan harga yang lebih
rendah, level tekanan yang dapat diterima hanya 256 level tekanan. Tablet
profesional dapat menangkap level tekanan yang lebih tinggi, yaitu 1024 level.
Kebanyakan stilus memiliki minimal satu tombol, yang berfungsi sama dengan
mouse, seperti left-click dan right-click.
Sekarang ini, sudah banyak stilus yang
memiliki penghapus yang diletakkan di belakang ujung stilus yang berfungsi
sebagai pena, seperti halnya penghapus yang ada di ujung pensil. Penghapus ini
dilengkapi oleh sirkuit tambahan agar pena dapat digunakan bergantian dengan
penghapusnya. Biasanya beberapa program dapat menyesuaikan mode menjadi mode
penghapus ketika penghapus stilus yang digunakan. Selain itu banyak tablet yang
dilengkapi dengan stilus yang fungsinya menyerupai kuas atau Airbrush untuk
menggambar, seringkali dilengkapi dengan perangkat tambahan seperti
finger-operated wheels untuk menelusuri coretan yang dibuat agar sesuai dengan
keinginkan pemakai. Namun airbrush ini sangat langka dan mahal.
Mouse, atau tetikus juga dapat
digunakan sebagai pengganti stilus pada tablet. Ada dua mode untuk penggunaan
mouse ini. Yang pertama adalah mode absolut, dimana posisi kursor di komputer
menyesuaikan dengan posisi fisik mouse yang ada di atas tablet. Mode yang kedua
adalah mode relatif, dimana mouse bekerja seperti layaknya mouse biasa.
Beberapa tablet, terutama tablet dengan
harga yang tidak mahal yang diperuntukkan untuk anak-anak dilengkapi dengan
stilus yang dihubungkan dengan tali, dengan menggunakan teknologi yang mirip
dengan RAND Tablets, walaupun desain yang seperti ini sudah tidak digunakan
pada graphic tablet pada umumnya.
Beberapa graphic tablet menggunakan
layar LCD (liquid crystal display) pada tablet itu sendiri, sehingga pengguna
tablet yang seperti ini dapat menggambar langsung di permukaan tampilan.
Graphic tablet yang berjenis seperti ini menutupi kelemahan dari masing-masing
touchscreen dan tablet biasa, karena tidak seperti touchscreen biasa, graphic
tablet dapat mendeteksi tekanan pada tablet, dan biasanya resolusinya lebih
besar dibandingkan dengan touchscreen. Sementara, walaupun kemampuan dalam
mendeteksi tekanan sama halnya dengan tablet biasa, pengguna bisa melihat
langsung dimana stilus harus diletakkan.
Hal ini menambahkan kesan menggambar yang lebih mirip dengan menggambar
dengan pensil di atas kertas.
Wacom Cintiq, graphic tablet dengan
layar LCD
Pada awal penciptaan graphic tablet,
tablet ini digunakan hanya sebagai alat input yang fungsi dan kemampuannya
kurang lebih sama dengan mouse. Tapi graphic tablet pada zaman sekarang
memiliki banyak fitur yang lebih canggih dibandingkan dengan graphic tablet
pada tahun 90-an. Karena interface yang menggunakan stilus serta kemampuannya
untuk mendeteksi tekanan, kemiringan dan beberapa kemampuan lain yang
didapatkan dari interaksi antara stilus dan tabletnya, graphic tablet dianggap
sebagai suatu alat yang memberikan kemampuan untuk membuat computer graphics,
terutama grafik 2 dimensi. Selain itu banyak program yang dapat menggunakan
informasi yang didapatkan dari tablet dengan cara mengubah ukuran, bentuk,
opasitas, warna kuas, dan banyak lagi dengan didasari oleh data yang diberikan
oleh graphic tablet. Karena itu graphic tablet sangat sering dijumpai di dunia
seni. Jika graphic tablet dipadukan dengan program pengedit gambar—contoh yang
paling sering digunakan dan umum dijumpai adalah Adobe Photoshop—maka para
seniman bisa dengan mudah mendapatkan presisi saat membuat gambar digital.
Di negara Asia bagian timur, graphic
tablet digunakan bersamaan dengan IME (input method editor) untuk menulis
karakter Cina, Jepang dan Korea. Teknologi ini tergolong tidak mahal dan
terkenal. Selain itu, teknologi ini membuat orang bisa berinteraksi dengan
menggunakan komputer dengan cara yang lebih natural dibandingkan dengan
mengetik dengan menggunakan keyboard.
Tapi, kegunaan graphic tablet yang
sangat dirasakan oleh orang-orang pada saat ini adalah sebagai mengganti dari
mouse sebagai alat penggerak kursor. Penggunaan tablet ini dirasakan lebih
intuitif dibandingkan dengan mouse, karena posisi stilus pada tablet
berkorespondensi langsung dengan posisi kursor pada komputer. Walaupun begitu,
dengan berkembangnya zaman, kegunaan-kegunaan ini tentu saja akan menjadi lebih
luas.
Barcode atau kode batang adalah
sekumpulan data yang digambarkan dengan garis dan jarak spasi (ruang). Barcode
menggunakan urutan garis batang vertikal dan jarak antar garis untuk mewakili
angka atau simbol lainnya. Dengan demikian, setiap ketebalan garis batang dan
jarak antara garis saru dengan yang lain selalu berbeda sesuai dengan isi data
yang dikandung oleh kode batang atau barcode tersebut.
Ada pun jenis barcode yang dikenal saat
ini adalah barcode linear 1D (1 dimensi) yang berupa rangkaian garis
dengan ketebalan yang bervariasi dan berbentuk persegi panjang serta
jenis barcode matriks 2D (2 dimensi) yang datanya diwakili oleh
simbol-simbol yang berbentuk persegi, titik, heksagon dan bentuk geometri
lainnya pada gambar yang berada dalam sebuah bujur sangkar. Untuk jenis barcode
matriks ini kita bisa memasukkan data sampai ratusan karakter dalam sebuah
barcode, lain halnya dengan barcode linear yang kemampuan menyimpan datanya
terbatas.
Perkembangan barcode sendiri dimulai
dari tahun 1932, saat Wallace Flint membuat sistem pemeriksaan barang
di sebuah perusahaan retail yang kemudian diikuti oleh perusahaan industri.
Pada tahun 1948 sampai 1949 Bernard Silver dan Norman Joseph
Woodland mengembangkan teknologi barcode ini menjadi lebih baik. Sampai
akhirnya di tahun 1952, mereka mendapatkan hak paten dari hasil penelitian
tersebut. Penggunaan barcode untuk keperluan komersial dimulai sejak tahun
1966.
Terdapat beberapa standar kode dalam
barcode sesuai dengan kegunaan dan tujuan pemakaian barcode, seperti pada
daftar berikut :
Uniform Product Code (UPC) : untuk
checkout penjualan, persediaan, dan sebagainya pada toko retail.
Code 39 (Code 3 of 9) :
identifikasi, inventarisasi, dan pengiriman pelacakan.
POSTNET : kode pos encoding di US
mail.
European Article Number (EAN) : sebuah
superset dari UPC yang memungkinkan digit ekstra untuk identifikasi negara.
Japanese Article Number (JAN) :
serupa dengan EAN, digunakan di Jepang.
Bookland : berdasarkan nomor ISBN
dan digunakan pada sampul buku.
ISSN bar code : berdasarkan nomor
ISSN, digunakan pada majalah di luar AS.
Code 128 : digunakan dalam
preferensi untuk Code 39 karena lebih kompak.
Interleaved 2 of 5 : digunakan
dalam industri pelayaran dan gudang.
Codabar : digunakan oleh Federal
Express, di perpustakaan dan bank darah.
MICR (Magnetic Ink Character
Recognition) : sebuah font khusus yang digunakan untuk nomor di bagian
bawah cek bank.
OCR-A : format pengenalan karakter
optik yang digunakan pada sampul buku, untuk nomor ISBN agar bisa dibaca oleh
manusia.
OCR-B : digunakan untuk
mempermudah pembacaan barcode versi UPC, EAN, JAN, Bookland, dan ISSN dan Code
39.
Maxicode : digunakan oleh United
Parcel Service.
PDF417 : suatu jenis barcode 2-D
baru yang dapat encode sampai 1108 byte informasi; dapat terkompresi seperti
pada sebuah portabel file data (PDF).
Gambar Barcode.

Untuk membaca barcode ini diperlukan
sebuah alat pembaca barcode atau barcode scanner dengan menggunakan sinar laser
yang sensitif terhadap refleksi dari ketebalan garis, jarak atau ruang antar
baris dan variasi lainnya. Data tersebut dibaca oleh barcode scanner yang
kemudian ditranfer ke komputer untuk diolah lalu ditampilkan sebagai data yang
terbaca oleh manusia.
Pada awalnya pembaca kode batang yaitu
scanner atau pemindai dirancang dengan mengandalkan cahaya yang tetap dan satu
photosensor yang secara manual digosokkan pada kode batang.
Kode batang scanner dapat digolongkan
menjadi tiga kategori berdasarkan koneksi ke komputer, yaitu :
Jenis RS-232 kode batang scanner menggunakan konektor RS-232. Jenis
ini membutuhkan program khusus untuk mentransfer data input ke program
aplikasi. Jenis lain, adalah bercode yang menghubungkan antara komputer
dan PS2 atauAT keyboard dengan menggunakan konektor PS2. Jenis
ketiga adalah USB barcode scanner, yang merupakan lebih modern dan
lebih mudah dipasang (dipakai) daripada jenis RS-232, karena scanner kode
batang ini memiliki keuntungan yaitu tidak membutuhkan program tambahan untuk
mentransfer atau input data ke program aplikasi.
Jenis Konektor.

Seiring dengan kemajuan teknologi masa
kini, penggunaan barcode pun semakin meluas dan berkembang. Barcode ini sering
digunakan di toko-toko, swalayan atau supermarket untuk membantu dalam melacak
barang yang dibeli serta memunculkan harga dan data yang sebelumnya sudah
diprogram melalui entri data; pada kartu-kartu identitas (kartu anggota, SIM,
KTP, dll) untuk mengidentifikasi pemegang kartu; pelacakan distribusi barang
dalam jasa persewaan, pengiriman barang dan sebagainya. Berdasarkan kegunaannya
terdapat 6 kategori kegunaan barcode, yaitu :
- Barcode untuk keperluan retail. Barcode untuk keperluan
retail, salah satu contohnya adalah UPC (Universal Price Codes),
biasanya digunakan untuk keperluan produk yang dijual di supermarket.
- Barcode untuk keperluan packaging. Barcode untuk packaging
biasanya digunakan untuk pengiriman barang, dan salah satunya adalah
barcode tipe ITF.
- Barcode untuk penerbitan. Barcode untuk keperluan
penerbitan, sering digunakan pada penerbitan suatu produk, misalkan
barcode yang menunjukkan ISSN suatu buku.
- Barcode untuk keperluan farmasi. Barcode untuk
keperluan farmasi biasanya digunakan untuk identifikasi suatu produk
obat-obatan. Salah satu barcode farmasi adalah barcode jenis HIBC.
- Barcode untuk keperluan non retail. Barcode untuk
kepentingan non retail, misalkan barcode untuk pelabelan buku-buku yang
ada di perpustakaan. Salah satu tipe barcode untuk keperluan non retail
ini adalah Code 39. Barcode untuk
keperluan lain. Keuntungan penggunaan barcode, antara lain:
Proses
Input Data lebih cepat, karena: Barcode Scanner dapat membaca/merekam data
lebih cepat dibandingkan dengan melakukan proses input data secara manual. Proses Input Data lebih tepat, karena:
Teknologi barcode mempunyai ketepatan yang tinggi dalam pencarian data. Penelusuran informasi data lebih akurat
karena teknologi barcode mempunyai akurasi dan ketelitian yang sangat tinggi. Mengurangi biaya, karena dapat mengindari
kerugian dari kesalahan pencatatan data dan mengurangi pekerjaan yang dilakukan
secara manual secara berulang-ulang.
Peningkatan
Kinerja Manajemen, karena dengan data yang lebih cepat, tepat dan akurat maka
pengambilan keputusan oleh manajemen akan jauh lebih baik dan lebih tepat, yang
nantinya akan sangat berpengaruh dalam menentukan kebijakan perusahaan. Memiliki nilai tawar lebih tinggi/prestise
serta kemampuan bersaing dengan saingan/kompetitor akan lebih terjaga.
Gambar Barcode Scanner
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Sejarah webcam
Webcam itu apa ya??
Webcam (singkatan dari web camera)
adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang
gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant
messaging, atau aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi
secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan
pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan
pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama
kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya,
cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam.
Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang
dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.
Tipe-Tipe Webcam itu apa aja ya??
Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High
Performance Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), Eye 312
(Simplify Instant Video and Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam)
serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera), dan lain-lain. Sekarang hampir
semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
Cara Kerja Webcam itu gimana sih??
Sebuah web camera yang sederhana
terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk
menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing
samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing
depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari
bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan
ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan
ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya
dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera
digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan
menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode
yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan
menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).
Frame rate mengindikasikan jumlah
gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk
streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30
fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang
tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan
komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in,
sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini
dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan
menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi.
Ini dia sejarah Perkembangan Webcam
Pada awalnya, bentuk web camera
terbatas pada bentuk-bentuk standar yang
hanya terdiri dari lensa dan papan
sirkuit serta casing yang biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi,
bentuk web camera pun sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin
canggih. Salah satu bentuk web camera yang unik adalah bentuk boneka yang lucu,
web camera ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan bukan webcam.
Sebuah penemuan oleh Microsoft pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan
perkembangan teknologi web camera. i2i adalah sebuah sistem dua-kamera yang
dengan sangat hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera ini menggunakan
perhitungan algoritma yang secara spesial dikembangkan untuk memfusikan apa
yang setiap kamera lihat untuk membuat gambar ‘cyclopean’ stereo yang akurat.
Kamera ini juga dapat menampilkan emoticon 3D yang melayang. Sistem i2i dapat
juga menghasilkan gambar background yang realistis sehingga pengguna dapat
berpura-pura berada di tempat lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu
kemampuan tracking (disebut smart framing) dan juga kemampuan smart focusing,
dapat menambah pengalaman berkonferensi bagi pengguna.
Teknologi web camera pada awalnya
mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan
gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa
web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang
masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran
pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan
revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit
lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna.
Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar
dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang
terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video
conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images
sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk
video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan
komputer. Kamera analog juga terkadang digunakan, kamera ini terhubung dengan
video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak
langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada
web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk
memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang
ada tidak mengganggu jalannya konferensi.
Teknologi web camera pada awalnya
mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan
gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya
tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam
yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di
pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan
revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit
lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna.
Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar
dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang
terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video
conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images
sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk
video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan
komputer. Kamera analog juga kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung
dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun
tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah
ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation
untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise
yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi
Gini nih fitur dan Setting Webcam
Motion sensing – web camera akan
mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
Image archiving – pengguna dapat
membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya
gambar-gambar tertentu saat interval pre-set.
Video messaging – beberapa program
messaging mendukung fitur ini.
Advanced connections – menyambungkan
perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.
Automotion – kamera robotik yang
memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program
pengambilan frame berdasarkan posisi kamera.
Streaming media – aplikasi profesional,
setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming
audio dan video yang sesungguhnya.
Custom coding – mengimport kode
komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan
(misalnya automatically refresh).
AutoCam – memungkinkan pengguna membuat
web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web
camera.
[sunting] Permasalahan
Ada beberapa permasalahan yang dihadapi
web camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki
kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang
cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web
camera disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga
pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera untuk
menangkap gambar. Permasalahan lainnya adalah sebuah program yang dinamakan
‘Trojan Horse’, program ini memungkinkan hacker untuk mengaktifkan web camera
tanpa sepengetahuan pengguna kamera. Sehingga hacker dapat mengambil gambar
live video dari sang pengguna kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera
dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED yang akan menyala jika kamera dalam
keadaan aktif.
Dengan semakin banyaknya penggunaan web
camera di seluruh dunia, web site aggregator pun muncul. Web site ini
memungkinkan pengguna untuk menemukan live video stream berdasarkan lokasi
ataupun kriteria lainnya. Camera dapat menimbulkan permasalahan sosial.
Kemudahan akses terhadap live video stream memungkinkan maraknya pornografi
ilegal ataupun pornografi anak. Pedofil dapat dengan mudahnya berhubungan
dengan korbannya tanpa sepengetahuan orangtua korban. Internet memungkinkan
terjadinya transaksi seksual dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut
penelitian yang dilakukan di Amerika yang ditayangkan di Oprah Winfrey
Show,impian terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat hadir di tengah
anak-anak, dan teknologi web camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web
camera tidak hanya memungkinkan orang saling bertemu namun juga memungkinkan
orang memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka. Anak-anak yang memiliki
tingkat pengetahuan tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.
Tapi ini juga berfungsi sebagai alat
penjaga keamanan karena dimana-mana kini sudah menggunakan teknologi webcam
seperti di pusat perbelanjaan, instalasi pemerintah dan took kecil sekalipun
begitu berharganya webcam pada saat ini. Ada juga nih dari sumber yang lain
hamper sama sih tapi ini agak berbeda sedikit disini ada tambahan mengenai
kegunaan webcam dalam bentuk nyata.
Webcam adalah !!
Webcam (singkatan dari web camera)
adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang
gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant
messaging, atau aplikasi video call.
Istilah webcam merujuk pada teknologi
secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang
mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang
memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan
pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk
memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung
berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video
digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun
port COM.
TIPE-TIPE WEBCAM
-Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High
Performance Web Cam),
-Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera
Auto Focus),
-Eye 312 (Simplify Instant Video and
Chat),
-Eye 110 (Instant Video Messenger
WebCam), serta
-i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel
Camera),
-dan lain-lain.
Sekarang hampir semua kamera digital
dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
CARA KERJA WEBCAM
Sebuah
web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah
papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing
depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah
lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel
support , yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya
dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel
ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera.
Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil
gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval
waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode
penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam
bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer
Protocol (FTP).
Fitur Dan Setting Webcam
1. Motion sensing– web camera akan
mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
2. Image archiving – pengguna dapat
membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya
gambar-gambar tertentu saat interval pre-set.
3. Video messaging – beberapa program
messaging mendukung fitur ini.
4. Advanced connections – menyambungkan
perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel.
5. Automotion – kamera robotik yang
memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan
frame berdasarkan posisi kamera.
6. Streaming media – aplikasi
profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk
mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya.
7. Custom coding – mengimport kode
komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan
(misalnya automatically refresh).
8. AutoCam – memungkinkan pengguna
membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat
web camera.
Permasalahan Webcam
Secara fisik, kamera-kamera yang
beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal
pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit
variasi. Lalu, sudut pandang web camera disesuaikan tidak langsung dalam cara
yang tidak nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui kesulitan ketika
menyesuaikan posisi web camera untuk menangkap gambar.
Bukannya mau promosi ini hanya sekedar
informasi.
Teknologi webcam terbaru.
Fitur produk dan Rincian Teknis
Product Features:
* Up to 12-Megapixel pengambilan gambar
diam dengan interpolasi perangkat lunak.
* 3-Megapixel dengan auto focus sensor
dalam gaya webcam: mendapatkan kualitas video HD dan menyimpan foto selalu
tajam dan terfokus.
* Unik klip mudah pilihan: untuk aman
lampiran untuk memilih HP Monitor.
* Tilt dan Pan: mudah menyesuaikan
webcam Anda untuk membiarkan Anda menunjukkan apa yang Anda ingin tetap menjaga
hubungan yang stabil monitor anda.
* HP tombol Instant Chat: tekan satu
tombol untuk pilihan Anda secara otomatis meluncurkan Program Pesan Instan *
dan webcam Anda kontrol (Magic-i).
Technical Details:
Ø Brand Name: Hewlett-Packard
Ø Model: GX607AA
Ø Item Package Quantity: 1
Ø Hardware Platform: PC
Ø Image Capture Speed: 30 fps
Ø Lebar: 6.2 inci
Ø Height: 7.0 inci
Ø Berat: £ 0,73
Ø Garansi: 1 tahun garansi
Deskripsi Produk
Nikmati videoconference dengan HP yang
kecil, gaya Elite Autofocus Webcam. 3 megapiksel sensor berarti Anda
mendapatkan gambar yang tajam. Nikmati kualitas video HD, dan bahkan masih snap
foto. Webcam ini bekerja dengan AIM, Windows Live Messenger, Skype, dan Yahoo
Messenger. Persyaratan sistem: tersedia USB (1.1 atau 2.0) port, CD-ROM, Intel
Pentium 4 dengan prosesor 1.75GHz atau AMD Athlon XP 2000 + or faster
processor, 512MB RAM atau lebih tinggi, Microsoft Windows XP Service Pack 2 dan
Windows Vista.
Nikmati HD halus rekaman video dari
webcam belum. The Genius eFace webcam 2025 memberikan 720p (1280 x 720) video
definisi tinggi pada 30 fps, penuh
Tingkat uap, sehingga Anda dapat
merekam video HD dengan mudah dengan kualitas terbaik dan meng-upload ke
YouTube, kemudian menampilkan mereka di Facebook, MySpace atau Live Spaces!
Hubungi penjual Anda untuk informasi lebih lanjut.
eFace Genius Ciri webcam 2025:
* Superior 2.0M pixel sensor memberikan
rincian lebih lanjut dan definisi tanpa mengaburkan dan sampai 8 mega pixel
masih mengambil gambar dengan interpolasi perangkat lunak.
* Premium multi-lapisan lensa
disesuaikan memungkinkan Anda untuk mengontrol secara manual fokus tanpa
mengaburkan subjek.
* HD video di 1280 x 720 pada 30 fps,
tingkat uap penuh.
* True Plug & Play, tanpa driver
yang diperlukan.
* Built-in microphone
* USB 2.0 interface: mengirimkan
kecepatan hingga 480Mbps.
* Foldable & desain portabel, mudah
untuk dibawa.
* Universal klip dasar untuk monitor
LCD, notebook atau mandiri.
* Cepat meng-upload video ke YouTube
dengan menggunakan paket CrazyTalk Cam Suite PRO.
Image Sensor: 2.0M pixel CMOS
Lens type: Manual fokus
Interface: USB 2.0
File Format: JPEG / WMV
Masih Foto di CrazyTalk Cam Suite PRO
8MP (interpolasi Perangkat Lunak),
1600 x 1200, 1280 x 1024,
1280 x 720, 800 X 600,
640 x 480, 352 x 288,
320 x 240, 176 x 144,
160 x 120 piksel
Resolusi video: CIF / VGA: Sampai 30fps
720p HD: Sampai 30fps
1.3M: Sampai 20fps
2.0M: Hingga 6fps
Lihat sudut: Atas dan Bawah: 100
derajat
UVC (Plug & Play): Ya
Built-in Microphone: Ya
eFace Genius webcam 2025 Persyaratan
Sistem:
* Untuk PC
- Pentium 4 2,4 GHz atau AMD setara
- Windows SP2 7/Vista/XP sistem operasi
- DirectX 9.0 di atas
* Untuk Mac
- 2,33 GHz Intel Core 2 Duo kompatibel
- 1,07 GHz Power PC G4
- Mac OS 10.4.9 di atas
* 512MB RAM
* 500MB HDD (1GB recommended)
* DVD-ROM untuk instalasi perangkat
lunak
* Tersedia USB port
eFace Genius isi Paket webcam 2025
* EFace 2025 webcam
* CD-ROM meliputi:
- CrazyTalk Cam Suite PRO
- Multi-bahasa user's manual
* Multi bahasa panduan cepat
Download driver untuk webcam 2025 eFace
Genius Untuk Windows Vista, XP Download manual untuk eFace Genius pengguna
webcam 2025 Bahasa: Inggris Logitech
Webcam C250 (Webcam Logitech manual, driver, ulasan, software, video tes) Kunci:
Logitech Webcam C250, C250 Webcam Logitech driver, perangkat lunak Logitech
Webcam C250, C250 manual Webcam Logitech, Logitech Webcam review C250, C250
Webcam Logitech video
Fitur produk dan Rincian Teknis Product Features:
Ø Termasuk perangkat lunak Vid Logitech
baru secara dramatis menyederhanakan panggilan video
Ø Peningkatan VGA sensor untuk renyah,
video dan foto-foto berwarna-warni sampai dengan 1.3-megapiksel
Ø Integrated mikrofon dengan
noise-RightSound membatalkan Teknologi untuk percakapan jelas
Ø Logitech Fun Filter menaruh spin
mengejutkan tentang panggilan Anda dengan efek video seperti mata ikan
Ø Built-in universal klip dengan mudah
menempel pada setiap monitor LCD atau notebook
Technical Details:
* Brand Name: Logitech
* Model: 960-000348
* Item Package Quantity: 1
* Hardware Platform: PC
* Minimum system requirements:
Microsoft Windows 7, Microsoft Windows XP SP2 atau yang lebih baru, Microsoft
Windows Vista
* Lebar: 1.8 inci
* Height: 2.6 inches
* Berat: £ 0,55
* Garansi: 2 tahun garansi
Deskripsi Produk
Dari Produsen:
Ini adalah sempurna semua-dalam-satu
solusi bagi siapa pun yang baru saja masuk ke panggilan video. Webcam Logitech
Vid C250 termasuk software untuk cepat, mudah dan gratis video calling. Dan
perangkat lunak dibangun tepat ke mengatur webcam Anda, sehingga Anda sudah
siap untuk menelepon segera. Sensor VGA yang disempurnakan menangkap gambar
Anda dalam tajam, penuh warna video. Sebuah satu sentuhan tombol snapshot
memungkinkan Anda mengambil dan email yang jelas foto, perangkat lunak
ditingkatkan sampai dengan 1.3-megapixel. Ada built-in microphone dengan
teknologi RightSound Logitech percakapan jelas. Mengganggu bahkan membatalkan
kebisingan latar belakang. Termasuk Logitech Fun Filter memungkinkan Anda
dengan mudah menambahkan efek video menyenangkan seperti mata ikan untuk Anda
video langsung. Dan klip universal terpadu dengan mudah menempel pada desktop
Anda memantau atau notebook. Ini adalah panggilan video cara itu dimaksudkan
untuk menjadi - menyenangkan, terjangkau dan sederhana. Spectrum Speedlink
Webcam Microphone (Speedlink webcams manuals, drivers, reviews, software, video
tests)
Kunci:
Microphone Spectrum Speedlink Webcam,
Webcam Microphone Spectrum Speedlink sopir, Webcam Microphone Spectrum
Speedlink perangkat lunak, Webcam Microphone Spectrum Speedlink manual, Webcam
Microphone Spectrum Speedlink review, Microphone Spectrum Speedlink video
Keterangan:
The Spectrum WebCam's kompak ukuran dan
mekanisme lipat membuatnya besar untuk penggunaan dengan notebook. Mudah untuk
mengambil dengan Anda, dengan cepat, driverless instalasi, itu akan cocok
dengan notebook apapun kasus dan mudah digunakan. Bersama dengan resolusi
gambar yang beredar hingga 1,3 megapiksel, juga menawarkan mikrofon yang
terintegrasi. Termasuk dalam kotak adalah fitur-paket perangkat lunak kaya foto
dan video yang terdiri dari perangkat lunak.
Properties:
* Driverless instalasi
* Fitur-paket perangkat lunak kaya
* Integrated mikrofon
* Compact design
* Folding mekanisme untuk me-mount pada
notebook atau pada desktop
* Resolusi VGA hingga stills 1.3MP
(interpolated)
* 1,3 juta kabel
br Spectrum Speedlink manual untuk
Webcam Microphone[/b] br [//b]
Download manual untuk Webcam Microphone
Speedlink Spectrum
Canyon webcam CNR-WCAM813 (Canyon
webcams manuals, drivers, reviews, software, video tests)
Kunci:
Canyon webcam CNR-WCAM813, Canyon
CNR-WCAM813 webcam driver, Canyon webcam CNR-WCAM813 perangkat lunak, Canyon
webcam CNR-WCAM813 manual, Canyon CNR-WCAM813 webcam review, Canyon CNR-WCAM813
webcam video
1.3 Megapixel webcam gaya tabung
mikrofon
The
CNR-WCAM813 adalah USB 1.3 Megapixels sensor CMOS webcam dengan menawarkan
desain yang sejuk dan panggilan video berkualitas tinggi. Ini fitur lima
lapisan kaca lensa dengan sudut pandang dari 70 derajat, perangkat lunak
pelacakan wajah, fungsi zoom digital dan otomatis penyesuaian kecerahan, warna
white balance dan kompensasi. Webcam ini juga memiliki built-in microphone,
serta beberapa efek gambar dan foto frame untuk menambahkan beberapa
menyenangkan untuk Anda sesi chatting atau gaming. Yang CNR-MCAM813 juga
menawarkan Starfish, sebuah perangkat lunak permainan interaktif yang secara
harfiah membuat Anda menjadi bagian dari permainan! Webcam ini kompatibel
dengan semua versi yang tersedia, termasuk Windows Vista.
Fitur-fitur
Ø Sempurna untuk video chatting
Ø 1.3Mega Pixels CMOS sensor
Ø Microphone built-in
Ø Bintang laut dibundel permainan
Ø Resolution: 1280 x 1024 @ 15fps
Ø 24-bit true color JPEG / BMP format
file
Ø Bekerja dengan perangkat lunak
messenger seperti Skype, MSN, Yahoo
Spesifikasi: Desain & Fitur, Resolusi
sensor 1,3 Mpixel, Teknologi CMOS Image Sensor
Maksimum Video Resolution 1280x1024, Maksimum
Frame Capture Rate 30 fps (640x480)
Interface USB 2.0, Web Cam Fungsi Fitur Pelacakan Wajah, Brightness
otomatis Penyesuaian
Keseimbangan putih otomatis, Warna Otomatis Kompensasi, Dukungan Personalized Photo Frame, Miscellaneous, Built-in Devices Microphone, Eksternal Warna Orange / Gold
Jenis Paket Retail (Blister),
Kekuasaan, Input Tegangan 5 V, Dimensi & Berat, Depth 65 mm
Tinggi 72 mm, Lebar 42 mm, Nominal Berat 0,096 kg
10 webcam paling menarik di dunia.
Montgomery Burns Webcam (Harganya $
38,95) Menggambarkan Mr Burns duduk di mejanya, bingkainya dibayangi oleh kursi
seperti takhta.
- Webcam
Minoru Novo
Dengan
menyenangkan Novo Minoru 3D Webcam ($ 49,99) teman dan keluarga Anda akan
melihat Anda dengan sepasang mata unik.Webcam inovatif ini menampilkan video
live chat dalam format 3D dan menyediakan konektivitas yang mudah melalui port
USB
WowWee Rovio Webcam The WowWee Rovio
Webcam ($ 137) adalah Wi-Fi webcam yang diaktifkan oleh robot yang mudah
bergerak ke segala arah dan dapat dikendalikan dari jarak jauh.Gunakan Webcam
ini untuk memeriksa keluarga Anda saat jauh dari rumah, menjaga rumah Anda
sambil pergi berlibur, atau memeriksa hewan peliharaan Anda selama waktu makan
siang Anda.
- Star
Trek Webcam
Star
Trek Webcam ($ 79,99) digunakan untuk menunjukkan semangat salah satu penemuan
sepanjang masa. Bagi mereka yang sudah
menggunakan webcam, Hello Kitty Webcam ($ 66,99) akan mengganti gaya lucu Anda.
Ini adalah produk untuk transmisi data real-time ke pc melalui port USB dan
juga mudah untuk dibawa oleh Anda.
·
Doctor Dalek Webcam
Doctor
Dalek Webcam ($ 34,60) memiliki LED untuk memberi tahu Anda saat dinyalakan.
Hanya membuka tutup lensa dan Anda tinggal duduk di meja . Mikrofon akan
memungkinkan Anda mengirim suara bersama dengan video Anda
·
Missile Launcher Webcam
Missile
Launcher Webcam ($ 29,95) adalah gadget yang menyenangkan bagi Anda. Bisa di
gunakan untuk menembak rekan kerja, teman, anggota keluarga atau teroris.
·
Foot Webcam
Foot
Webcam ($ 15,29) adalah aksesori lucu dan menyenangkan untuk meja Anda, lengkap
dengan pencahayaan LED.
·
Ladybug Webcam
Ladybug
Webcam ($ 16,80) dengan 1,3 megapixel resolusi tinggi, terintegrasi dalam
volume kontrol-line mikrofon dan memiliki 6 – visi malam LED, sehingga Anda
dapat chatting bahkan dalam kondisi cahaya rendah atau bahkan dalam kegelapan.
·
Teddy Bear Webcam
Teddy Bear ($ 14,95) adalah webcam lucu
dengan resolusi tinggi dan output penuh warna. Hal ini didukung oleh kabel USB,
dan kabel tambahan yang diperlukan, sehingga tak seorang pun akan menyadarinya
·
Touch screen
Pada
tahun 1971, pertama kali “Touch Sensor” ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst
(pendiri Elographics) sekaligus sebagai seorang instruktur di University of
Kentucky. Sensor ini disebut “Elograph,” dan telah dipatenkan oleh University
of Kentucky Research Foundation. “Elograph” ini tidak transparan seperti
touchscreens modern, namun demikian elograph telah menjadi tonggak sejarah yang
signifikan dalam teknologi touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama
sesunggunya yang telah dilengkapi dengan permukaan transparan dikembangkan oleh
Doktor Sam Hurst dan Elographics. Pada tahun 1977 Elographics dikembangkan dan
dipatenkan dengan teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi touchscreen
yang paling populer digunakan saat ini. Sam Hurst (pendiri Elographics) (kiri)
Touch Sensor
Touchscreens
akhirnya menjadi hal yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Perusahaan
menggunakan layar sentuh untuk sistem kios dalam pengaturan penjualan ritel dan
pariwisata, pusat penjualan, ATM, dan PDA, di mana stylus kadang-kadang
digunakan untuk memanipulasi GUI dan untuk memasukkan data. Popularitas ponsel
pintar, PDA, game konsol portabel dan berbagai jenis peralatan informasi telah
mendorong permintaan dan penerimaan touchscreens.
- HP150
(1983)
HP-150 dari tahun 1983 telah menjadi
salah satu komputer paling awal di dunia touchscreen komersial. Sesungguhnya
tidak memiliki touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia memiliki tabung
CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh pemancar dan penerima infra merah, yang
mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di layar. Awalnya touchscreens
yang semula hanya bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu, dan hanya
memiliki sedikit kemampuan untuk merasakan seberapa keras seseorang menyentuh.
Kini telah mulai berubah dengan komersialisasi dengan teknologi multi-touch. PC tablet yang digagas oleh apel komputer dan
diikuti oleh merek-merek terkenal dunia lainnya telah menjadikan touchscreen
multi-touch menjadi interface utama dengan berbagai kemampuan yang
disediakannya.
·
Jenis Jenis Touchscreen
1. Resistive Screen
Sistem
resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat
konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang
bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal
listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik. Kedua
lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga
lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan
konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus
referensi.
Ketika
terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung
secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka
akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari gangguan
ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya
sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi
ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.
Informasi
sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan
sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian
informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang
mudah digunakan.
Layar
dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja,
sehingga monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor jenis ini sangat
rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam.
Teknologi
ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya
debu atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu
menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus.
Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di
pabrik, laboratorium, dan banyak lagi. Contoh HP yg menggunakan layar resistif
adalah Samsung Star, Sony Erricson W950.
2. Capacitive Screen
Sistem
kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara
kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya.
Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan
indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk
kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan
ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka
dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen
jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan
tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan
referensi.
Ketika
jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut
berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor.
Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor
yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai
di sini.
Kalkulasi
ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai
referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi
dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi
tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah
aplikasi.
Capasitive
touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya
berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari. Tampilan
layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan
dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran,
kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb. Contoh HP yg menggunakan layar
kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone.
3. Surface Acoustic Wave System
Teknologi
touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan
layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan
penerima sinyal ultrasonik. Selain itu
dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar
gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.
Kedua tranduser ini dipasang dalam
keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya
tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan
tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi.
Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan.
Perubahan
gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan
diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi
sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller
untuk diproses lebih lanjut.
Data
yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan
Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu
dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang
disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan.
Teknologi
ini tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka
tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90
persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive
touchscreen.
Tanpa
adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan
tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh,
ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi.
Kelemahannya
kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu,
air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain
yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu
sentuhan.
Touchscreen jenis ini cocok digunakan
pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan
informasi dengan sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam ruangan.
Gambar: Light pen
Alat ini digunakan dengan cara menunjuk
ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya. Apabila pena
ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer, maka satu isyarat elektronik
akan dihantarkan, dan akan dapat dimengerti oleh program tersebut.
Dengan lightpen akan memungkinkan kita
untuk menyentuh suatu titik di layar, dan komputer akan membaca lokasi
tersebut. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik atau gambar di
dalam perencanaan dengan bantuan komputer, seperti hal-nya rancang bangunan,
atau disain grafis.
Trackball: Sejarah joystick Light pen:
Gambar: Trackball
Trackball adalah peralatan semacam
mouse, kecuali pada trackball bola berputar yang terletak pada landasan.
Seperti hal-nya mouse, pada trackball ini diletakkan pada bagian atas sehingga,
akan bisa digeser secara langsung dengan jari. Beberapa model dari trackball
didesain untuk diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.
Joystick:
Gambar: Joystick
Joystick digunakan untuk keperluan
game/permainan selama bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam
pensil yang terletak diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick
ini biasa didapatkan pada komputer portable, karena komputer jenis ini seringkali
digunakan pada tempat seperti pesawat terbang, dimana tidak ada permukaan yang
cukup untuk meletakkan suatu pointing device lain seperti mouse.
Sejarah drive device
Head
disk ini sendiri merupakan sebuah koil induksi yang menggantung diatas permukaan
dan tertahan pada sebuah bantalan udara, kecuali pada flopy disk dimana head
disk menyentuh ke permukaan. Setiap track mempunyai kepala head sendiri. Sistem
kerja dari head ini adalah ketika arus + ataupun arus – melewati head, maka
akan menimbulkan sebuah medan magnet yang nantinya akan menarik dari head
tersebut. Head akan bergerak ke kiri atau kekanan tergantung dari polaritas
arus drive tersebut.Untuk membacanya, Ketika head tersebut melewati sebuah
daerah magnet maka sebuah arus + dan – dimunculkan dari head dan ini
memungkinkan untuk membaca bit-bit yang telah disimpan sebelumnya.
Urutan
melingkar bit bit ditulis ketika disk melakukan suatu putaran penuh yang
disebut dengan track. Setiap track dibagi dalam sector-sektor yang memilik
panjang tetap dan berisi 512 byte data. Namun didahului dengan proses
sinkronisasi head sebelum menulis dan membaca. Semakin banyak data yang ditulis
atau dibaca maka putarannya juga akan semakin rapat. Namun dengan kondisi
seperti itu maka peluang error bacanya juga semakin tinggi. Teknologi
Winchester dari IBM mengantisipasi masalah celah head diatas dengan model head
aerodinamik. Head berbentuk lembaran timah yang berada dipermukaan disk apabila
tidak bergerak, seiring perputaran disk maka disk akan mengangkat headnya. Istilah
Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340-nya. Model ini merupakan
removable disk pack dengan head yang dibungkus di dalam pack. Sekarang istilah
Winchester digunakan oleh sembarang disk drive yang dibungkus pack dan memakai
rancangan head aerodinamis.
Semua
disk mempunyai lengan yang mampu bergerak keluar masuk pada kumparan dan
piringan yang berputar sehingga terbentuk jarak-jarak radial yang berbeda. Pada
setiap radial yang berbeda dapat ditulis. Track track itu sendiri merupakan
serangkaian lingkaran konsentrik di sekitar kumparan. Lebar sebuah track
tergantung pada headnya dan seberapa akurat head tersebut ditempatkan secara
radial. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil
kapasitasnya daripada track. Blok – blok data disimpan dalam disk yang
berukuran blok, yang disebut sector.Track biasanya terisi beberapa sector,
umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya. Media magnetic merupakan piranti
penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada system computer modern.
Perkembangan Media Magnetik
1. Punch Card
Sejak
tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan
oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi
untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan
untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith – sebuah
penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Jumlah
data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya
bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang
berbeda.
2. Punch Tape
Seorang
tokoh bernama Alexander Bain merupakan orang yang pertama kali mengetahui
penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin
telegram (tahun 1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter, namun
karena Anda dapat membuat fanfold dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa
data secara signifikan menggunakan punch tape dibandingkan dengan punch card.
3. Selectron Tube
Pada
tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal format
memori komputer dan Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat
menyimpan 4096 bits Harga satu buah tabung sangat mahal dan umurnya sangat
pendek di pasaran.
4. Magnetic Tape
Pada
tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk
menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data setara dengan
10.000 punch card, membuat magnetic tape sangat populer sebagai cara menyimpan
data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an.
5. Compact Cassette
Compact
Cassette merupakan salah satu bagian dari Magnetic Tape, dikarenakan sudah
banyak dari kita yang telah memilikinya, hal itu menjadi bagian yang khusus.
Compact Cassette diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai
tahun 1970 menjadi populer. Komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan
Amstrad CPC menggunakan kaset untuk menyimpan data. Standar 90 menit Compact
Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga 1MB dari data tiap sisinya. Jika
disetarakan dengan DVD, maka data dalam Compact Cassette dapat dijalankan
selama 281 hari.
6. Magnetic Drum
Magnetic
Drum memiliki panjang 16 inci yang bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini
digunakan untuk menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter dari Memori
Utama.
7. Floppy Disk
Pada
tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca
(read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun
dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat tahun
kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB.
Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan
selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat
menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk.
8. World’s first hard drive
Tanggal
13 September 1956, komputer IBM 305 RAMA dalam kondisi tidak terselubungi.
Komputer tidak mengalami perubahan sejak dapat menyimpan data sekitar 4.4 MB
(setara dengan 5 milyar karakter) – saat itu sudah menjadi hal yang
menakjubkan. Data tersimpan dalam 50 buah Magnetic Diks yang berukuran 24 inci.
Lebih dari 1000 sistim dibangun dan diproduksi pada akhir tahun 1961. IBM
mengeluarkan seharga $3,200 per bulan untuk memproduksi komputer.
9. Hard drive
Hard
drive masih diproduksi di bawah pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi
Deskstar 7K adalah hard drive pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB
setara dengan 120.000 World’s first hard drive IBM 305 RAMAC. Hal ini cenderung
tiap tahun kita dapat memperoleh drive yang dapat menyimpan data secara cepat
dengan harga murah.
A.2 Jenis – Jenis Media Magnetik.
Jenis
media magnetik yang umum digunakan dalam penyimpanan data adalah disket floppy
dan hard disk. Kedua jenis media magnetik ini telah mengalami berbagai
perkembangan terutama dalam ukuran dan kapasitas simpannya. Berikut akan
diuraikan secara ringkas informasi tentang kedua jenis media magnetik tersebut.
a)
Disket Floppy
Disket
floppy merupakan media penyimpan data yang paling banyak dipakai pada
mikrokomputer. Menurut ukurannya, disket floppy terdiri atas disket yang
berukuran 5,25 dan 3,5 inci. Akan tetapi yang umum dipakai dewasa ini ialah
disket floppy yang berukuran 3,5 inci. Disket floppy berukuran 3,5 inci ada
yang berkapasitas 720 KB (low density), ada yang berkapasitas 1, 44 MB (high
density). Sekarang sudah dikeluarkan pula disket berukuran 3,5 yang mempunyai
kapasitas 2,0 MB. Disket floppy mempunyai notch (tekukan atau lubang) yang
berfungsi untuk mencegah penulisan ke disket, atau untuk melindungi data.
Perlindungan
data dalam disket floppy dinamai write protection. Disket yang dilindungi
dengan write protection ini tidak dapat ditulis oleh komputer, sehingga data
yang ada di dalam terhindar dari perubahan, terutama perubahan akan kesalahan
atau ketidak sengajaan. Write protection ini sangat diperlukan untuk pengamanan
data di dalam disket pada saat mau menjalankan disket floppy tersebut.
Untuk
menjalankan disket floppy ini, komputer harus dilengkapi dengan disk-drive
(penggerak disket). Penggerak disket biasanya dipasang di bagian depan kotak
komputer. Ukuran penggerak disket ini disesuaikan dengan ukuran disket. Dengan
demikian, disket floppy ini tidak bersifat tetap di dalam komputer, artinya
disket tersebut harus dikeluar-masukkan pada saat mengoperasikannya.
b)
Hard Disk
Hard
disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan
sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam padu yang berbentuk
piringan atau pelat. Sebuah hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan
atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya
hampir sama dengan disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas
simpannya yang lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang bahannya
relatif elastis.
Kapasitas
simpan atau rekam data pada hard disk jauh lebih tinggi dari pada disket
floppy. Pada mulanya, ukuran minimum adalah 10 MB, akan tetapi hard disk yang
dipakai sekarang umumnya kapasitas simpannya sangat besar, dengan ukuran
GigaByte. Selain kapasitas simpan yang besar, hard disk juga mempunyai
kecepatan atau pencarian data (seek and accses time) yang jauh lebih tinggi
dari pada disket floppy. Sebagai contoh, hard disk dengan ukuran 1 GigaByte (1
GB Magnetic Hard Disk) mempunyai kecepatan akses 10 ms (millisecond =
seperseribu detik). Sedangkan kapasitas simpannya ialah dapat menyimpan sampai
512.000 halam teks, 180 menit (3 jam) lama putar digital audio, 136 menit (sekitar
2 jam) digital MPEC video, juga dapat menyimpan gambar sampai 35 full color
JPEG hi-res picture, dan 34.000 scanned images atau sekitar 12 laci file
cabinet.
Selain
diatas ada juga penyimpanan magnetig berupa Zip Drive merupakan media
penyimpanan magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data
hingga 750 MB. Memory Card (Flash Memory Card) merupakan media penyimpanan yang
banyak dipakai pada peralatan computer dan elektronik, seperti kamera digital,
laptop, handphone, ipod serta video gam consol USB Flash disk (Flash drive atau
USB Keys) memiliki kapasitas data yang besar, tidak gampang rusak, serta
berukuran kecil hingga mudah dibawah.·
A.3
Keunggulan dan kelemahan Media Magnetik
Media
magnetik seperti disket floppy dan hard disk mempunya sejumlah keunggulan
dibanding dengan media lainnya. Penyimpanan data pada media ini bersifat
nonvolatile, artinya data yang telah disimpan tidak akan hilang ketika komputer
dimatikan. Data pada media ini dapat dibaca, dihapus dan ditulis ulang. Keunggulan
lainnya ialah, media ini mudah digunakan. Selain memiliki keunggulan, media ini
juga mempunyai kelemahan.
Musuh
utama dari media magnetik seperti disket floppy dan hard disk ialah jamur dan
karat. Karena jamur dan karat ini, maka daya tahan atau umur media ini menjadi
pendek. Jika dipakai secara kontinu atau terus menerus sekitar 8 jam per hari,
maka umur suatu disket floppy paling lama 1 (satu) tahun, dan umur hard disk
paling lama 3 (tiga) tahun. Kelemahan lain dari media magnetik ini ialah
bentuknya yang bergaris-garis (track, sector), sehingga kecepatan dan kapasitas
simpannya termasuk rendah jika dibanding dengan media optik.
Optical Disk
Optical
disk tidak menggunakan bahan yang bersifat magneti sama sekali. Optical disk
menggunakan bahan spesial yang dapat diubah oleh sinar laser menjadi memiliki
spot-spot yang relatif gelap atau terang. contohnya dar optical disk ini adalah
CD-RW dan DVD-RW. teknologi optical disk ini dibagi menjadi dua yaitu: Phase-change
disk. disk ini dilapisi oleh bahan yang dapat mengkristal(beku) menjadi
crystalline(serpihan-serpihan kristal) atau menjadi amorphous state(bagian yang
tak berbentuk). Bagian crytalline ini lebih transparan, karenanya tembakan
laser yang mengenainya akan lebih terang melintasi bahan dan memantul dari
lapisan pemantul. Drive Phase-change disk ini menggunakan sinar laser dengan
kekuatan yang berbeda. sinar laser dengan kekuatan tinggi digunakan melelehkan
disknya kedalam amorphous state, sehingga dapat digunakan untuk menulis data
lagi. sinar laser dengan kekuatan sedang dipakai untuk menghapus data denga
cara melelehkan permukaan disknya dan membekukannya kembali ke dalam keadaan
crytalline, sedangakan sinar laser dengan kekuatan lemah digunakan untuk
membaca data yang telah disimpan.
Dye-Polimer disk. Dye-polimer merekam data
dengan membuat bump(gelombang) disk dilapisi dengan bahan yang dapat menyerap
sinar laser. sinar laser ini membakar spot hingga spot ini memuai dan membentuk
bump(gelombang). bump ini dapat dihilangakan atau didatarkan kembali dengan
cara dipanasi lagi dengan sinar laser.
Perkembangan
Optical Disk : CD, DVD, Blue-Ray Disk, Holographic Versatile Disk Keunggulan
dan Kelemahan Optical Disk :Media optical disk seperti DVD memiliki ukuran yang
jauh lebih kecil dibandingkan dengan harddisk. Harga untuk satu DVD-R lebih
murah dibanding harga satu harddisk. Tapi optical disk juga memiliki kelemahan,
apabila bagian bawah dari DVD tersebut tergores maka data yang adapada DVD
tersebut tidak akan terbaca. Selain itu kelemahan lainnya adalah tidak semua
DVD atau CD dapat ditulis ulang hanya yang terdapat kode RW yang dapat ditulis
ulang.




Tidak ada komentar:
Posting Komentar